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圣兽之王游戏心得 圣兽之神

作者:admin 更新时间:2025-02-20
摘要:欢迎关注,获取更多游戏评测资讯,入手与否不再犹豫~喜欢的不妨点个赞唷(๑•̀ㅂ•́)و文:秋音 | 编辑:Rin开门见山,作为一个二次元游戏爱好者,由香草社打造的《圣兽之王》是真正...,圣兽之王游戏心得 圣兽之神

 

欢迎关注,获取更多游戏评价资讯,入手和否不再犹豫~喜爱的不妨点个赞唷(๑•̀ㅂ•́)و

文:秋音 | 编辑:Rin

开门见山,小编认为是一个二次元游戏爱慕者,由香草社打造的《圣兽之王》是真正让我有了一种“啊,梦中情游”感觉的游戏。尝试过后说真的,主推全部玩家都去尝试这款游戏,是字面意义上的适合全部人,不愧为是香草社出品,必定精品。

那么接下来,我将会以壹个纯新入坑香草社游戏玩家的身份,给大家说明一下《圣兽之王》,以及它的制作商香草社,还有我自己对于二次元游戏的一些感慨。

王道,是这款游戏的底色

基本上在全部《圣兽之王》的评价中,无论好坏,都会提到它的“王道”属性。

《圣兽之王》这个游戏有多王道呢?首先就是它的价格观,《圣兽之王》的价格观真就是脱离了传统二次元的“强行原谅”那一套:给反派镜头→说他做坏事也是有缘故的→最后反派认识到了自己的错误,开始赎罪,最后观感上就是洗白白了。

在《圣兽之王》里,这一类的情节虽然有,但游戏做了壹个很巧妙的处理:游戏中相对纯粹恶的反派基本都是在战斗中被干掉了。而对于那些效忠于敌人,最终被玩家击败的NPC,玩家也有权决定他们的生死,选择招安或是处决——绝不道德绑架,原不原谅敌将,选择权在玩家的手中!

接着,就是《圣兽之王》的剧情。特别特别特别典中典的西幻王子复国记,除了开局的青梅被抢和皇帝诈死这两段剧情以外,剩下的剧情基本都是特别地王道爽文——原本弱小的主角打破了各个地域的成见,汇聚起了一切可以团结的力量,最终杀回王城,打败了邪恶的泽诺依拉皇帝和操控一切的幕后黑手,拯救了全球,让全球迎来了安宁。

虽然《圣兽之王》的剧情和设定一眼就能望到头,但在现在这个大部分游戏都在试图整花活的时代,如此壹个王道且稳定,还让人安心的设定和剧情的确是“由于套路而反套路了”。虽然本作的主角有着配音,但由于本游戏的王道气息实在是太重——你做的事务就是正义的,你作为皇太子就是可以在这个乱世中决定他人的生死走自己的路。加之杰出的音画表现,相信每壹个玩家在玩进去之后都能迅速地代入其中,感受这个王道的故事。

而王道只是这个游戏的表面,真正征服玩家的,其实是《圣兽之王》顶尖的音画表现和教科书级别的轻量化方法。

血C的美术和方法

《圣兽之王》的美术风格继承了香草社一直以来的超高美术水准,从人物到场景再到各种的攻击动作,全部采用手绘进行制作。这就让游戏从根本上杜绝了各种运用3D建模才会出现的各种破坏代入感的BUG,直接用手绘的方法极大地拉高了玩家的代入感:我玩二次元游戏就好这口!

而一般来说,这种美术水平极高的游戏,一般都会选择极其轻量化的方法来控制开发成本,最终那些美术很好的游戏都会选择战棋或者回合制方法,而《圣兽之王》也的确是如此做的——只不过,《圣兽之王》的选择是将战棋和回合制的优点结合到一起,并最佳地将自己血C的美术风格融入到方法之中。

《圣兽之王》的方法特别简单,玩家需要做的,就是如同“编程”一样,编组好自己的队伍,配置好人物们的装备、站位、技能释放逻辑,接着在战斗的经过中,只会这些像棋子一样的小队四处出击,击败敌方的小队,占领敌方的建筑,最终达成关卡获胜目标。

这个方法说起来简单,但实际玩起来特别迷恋:战棋和回合制游戏中的“策略性”在这个轻量化后的简单方法中得到了淋漓尽致的发挥,你不需要手动点击啥子人物放啥子技能,一切在战斗之前就已经决定好了。你需要做的,反而是在暂停界面,如同将军一样思索,啥子队伍该往何处去,该用啥子队伍迎战敌人不同配置的队伍。而除了装备调配外,游戏中丰盛的道具和勇壮技能也让大家的策略尝试更加地丰盛。

更不要说在《圣兽之王》的极致音画加持下,游戏中的战斗表现是毫无疑问的极致水平。即使你对这种偏策略给的游戏无感,这极致的战斗表现配合主角队超强的战力也可以让你在低难度一路砸道具或用火力支援来爽爽过关,感受到《圣兽之王》的魔力。

而如果你对策略游戏感兴趣的话,那《圣兽之王》在策略性上做的无数正反馈完全能让你在游玩经过中爽到飞起。平心而论的话,《圣兽之王》完全是我这几年来见过的,最合适全部人的二次元游戏了。

二次元游戏的困境

我是二次元游戏的粉丝,然而二次元游戏其实都有壹个令人相对感慨的点,那就是这个题材,它天生就具有一些矛盾:二次元偏东亚审美的美型画风让它天生就适合绝大多数青年观众,但二次元圈子里的各种文化(包括但不限于各类典中典设定、剧情、对白)却让这个题材的作品“很挑观众”,我有许多兄弟对二次元游戏都表示:“画风不是难题,难题是二次元的味不能太浓,太浓了受不了。”

相信很多人都听过这句话:评价一款二游有三要素,立绘(美术)、游戏性、剧情,三样有一样做得好就有玩下去的价格,有两样做得好就是难得一见的精品,有三样做得好就是神作。

之因此会有这种评判标准,是由于二次元游戏的制作思路就是,用轻度有趣的游戏方法让你快速上手、沉浸式代入游戏中去,接着再用花了大价钱制作的音画和剧情让你充分尝试壹个架空的二次元故事,为你唰唰地提供大量心情价格。

相信大家也看到了,这种开发思路使得本应该凭借着亲民的画风和轻度的方法打开受众的二次元游戏,反而不得不在游戏制作的大头里不断地靠拢核心用户。例如塞入各种二次元典中典设定和对白让更多二次元爱慕者买账,到最后连带着剧情也变得束手束脚,典中典要素拉满,泯然众人矣。

于是,大家迎来了《圣兽之王》,这个剧情无功无过,但在方法和美术上得分极高的作品。我在此发表爆论:它平等地适合全部游戏玩家!无数的好评和各类评分网站的高评分已经让本游戏的辉煌无需多言,还在等啥子呢?如果《圣兽之王》的画风、方法或者这王道的剧情有壹个能戳到你的话,就抓紧来尝试吧!